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¿Cuánto cuesta un PlayStation 3 en Perú?

febrero 5, 2022
¿Cuánto cuesta un PlayStation 3 en Perú?

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23 DE FEBRERO DE 2009 – Los tres grandes fabricantes de videoconsolas han invertido mucho en el mercado latinoamericano durante los últimos años. Con muchas similitudes con la demografía de los jugadores en Europa, los países latinoamericanos son un mercado emergente que también parece muy familiar para los jugadores establecidos en la industria. Microsoft Ent. demostró ser muy agresiva en la región al principio de la actual generación, pero Nintendo Co. Ltd. y Sony Computer Ent. no se han quedado atrás.

América Latina es una región en la que los sistemas de videojuegos y los juegos son tradicionalmente caros, y ya existen mercados grises bien establecidos para eludir a los distribuidores oficiales. Sony, por tanto, se beneficia enormemente de la ahora muy asequible PlayStation 2, y de su enorme catálogo, como tarjeta de presentación en Latinoamérica. Mientras los malos tiempos económicos siguen haciendo tambalear los bolsillos de los consumidores, la PS2 tiene una enorme ventaja sobre la PlayStation 3. Especialmente cuando esta última se compara con las menos costosas Wiis y Xbox 360.

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Namco Museum Essentials[a] es una recopilación de videojuegos de 2009 desarrollada y publicada por Namco Bandai Games para la PlayStation 3. La colección incluye cinco juegos arcade de Namco de la década de 1980: Pac-Man (1980), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Xevious (1983) y Dragon Spirit (1987), junto con una secuela exclusiva de Xevious, Xevious Resurrection. El progreso del jugador se recompensa con sellos, que podían canjearse por objetos virtuales en el ya desaparecido servicio PlayStation Home. Los sellos también otorgan puntos cuando se recogen, que se utilizan para desbloquear características adicionales, como fondos de pantalla.

Se cree que el “.comm” en el título japonés del juego significa “comunidad”, basándose en la funcionalidad online del juego. Para ayudar a promocionar el juego, Namco Bandai creó un espacio personalizado en PlayStation Home con una demo del juego. Tras su lanzamiento, Namco Museum Essentials tuvo una recepción mixta por parte de la crítica; aunque fue criticado por su pequeña biblioteca de juegos y la falta de multijugador en la mayoría de los juegos, los críticos alabaron la calidad de la emulación, los extras desbloqueables y la presentación. Fue retirado de la PlayStation Store el 15 de marzo de 2018.

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Anniversary salió a la venta en 2007 -poco más de una década después de que el Tomb Raider original pasara a la historia de los videojuegos- para celebrar la resurrección de la serie y honrar a los fans que se quedaron desde el principio. Aunque sigue el mismo argumento básico que TR1, Anniversary es en realidad más una “reimaginación” que un remake directo del clásico.

Sinopsis sin spoilers: La trama de Anniversary une los acontecimientos del juego original y la búsqueda de Lara para rescatar a su madre, introducida en Tomb Raider: Legend.    Al igual que en TR1, Lara busca el Scion, un artefacto místico que se dice que tiene su origen en el continente perdido de la Atlántida. Pero ahora no lo hace sólo por deporte. Cree que el Scion es un depósito de conocimientos antiguos que puede ayudar a resolver el misterio de la desaparición de su madre.

Algunos elementos de la trama del primer juego se han retocado un poco para que encajen en la historia de la Leyenda/Avalon, y la Lara del aniversario es una criatura mucho más sentimental que la heroína dura de los juegos clásicos. Sin embargo, muchos fans apreciaron el intento de los desarrolladores de dar a Lara alguna motivación para sus acciones más allá de la emoción de la persecución. Ahora su búsqueda del Vástago -a toda costa- es una cuestión de vida o muerte, y las luchas de Lara no son sólo físicas, sino también emocionales y morales.

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20 DE AGOSTO DE 2013 – De forma muy discreta, Sony Computer Entertainment of America ha traído a Norteamérica la PlayStation 3 Slim de 12 GB a 199 dólares. El modelo salió a la venta el pasado mes de octubre a 229 euros (307 dólares) como exclusiva para Europa y Hong Kong, sin planes de introducción en Estados Unidos. La semana pasada la referencia apareció en la publicidad del minorista canadiense FutureShop (propiedad de Best Buy Co. Inc.), y esta semana en Estados Unidos en la propia tienda web de Sony y en Best Buy. La PS3 de 12 GB se une a la Xbox 360 de 4 GB con un precio similar. La introducción en Norteamérica de la versión de 199 dólares no ha ido acompañada de ningún anuncio por parte de Sony. Ese precio incluye un reproductor Blu-ray de carga superior, un mando Dualshock 3, un cable A/V, un cable USB y un cable de alimentación. También está disponible por separado un kit de actualización del disco duro de 500 GB.

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La reducción del precio de lista de la PS Vita es muy bienvenida. Es probable que muchos consumidores vuelvan a mirar la consola portátil. Pero no es lo mismo prometer una gran cantidad de títulos en otoño que tener una gran cantidad de títulos a mano ahora mismo. Es cierto que la mayoría de los títulos de PS4 serán compatibles con la función Remote Play, que permitirá transmitirlos a la Vita, pero eso no es lo mismo que experiencias de juego atractivas diseñadas específicamente para la Vita. Los consumidores siguen esperando ver contenidos específicos para Vita lo suficientemente dignos como para animar a la gente a desprenderse de su dinero. En Japón, una serie continua de títulos como Dragon’s Crown de Atlus está impulsando las ventas de Vita. Es un escenario que aún no hemos visto en Norteamérica. Una reducción de precio es bienvenida, pero no alterará la suerte de Vita hasta que los consumidores vean el contenido.

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