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¿Qué es la GPU integrada?

febrero 7, 2022
¿Qué es la GPU integrada?

Referencia de gráficos integrados de Intel

La tecnología de gráficos Intel[4] (GT)[a] es el nombre colectivo de una serie de procesadores gráficos integrados (IGP) producidos por Intel que se fabrican en el mismo paquete o matriz que la unidad central de procesamiento (CPU). Se presentó por primera vez en 2010 como Intel HD Graphics y se renombró en 2017 como Intel UHD Graphics.

Los gráficos Intel Iris y los gráficos Intel Iris Pro son la serie IGP introducida en 2013 con algunos modelos de procesadores Haswell como las versiones de alto rendimiento de los gráficos HD. Los Gráficos Iris Pro fueron los primeros de la serie en incorporar DRAM integrada[5] Desde 2016 Intel se refiere a la tecnología como Gráficos Intel Iris Plus con el lanzamiento de Kaby Lake.

En el cuarto trimestre de 2013, los gráficos integrados de Intel representaron, en unidades, el 65% de todos los envíos de procesadores gráficos para PC[6] Sin embargo, este porcentaje no representa la adopción real, ya que un número de estas unidades enviadas acaban en sistemas con tarjetas gráficas discretas.

Antes de la introducción de los gráficos Intel HD, los gráficos integrados de Intel estaban incorporados en el puente norte de la placa base, como parte de la Arquitectura Hub de Intel. Se conocían como Intel Extreme Graphics e Intel GMA. Como parte del diseño del Platform Controller Hub (PCH), se eliminó el puente norte y el procesamiento de gráficos se trasladó al mismo troquel que la unidad central de procesamiento (CPU).

GPU integrada y GPU dedicada

Una unidad de procesamiento gráfico (GPU) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria con el fin de acelerar la creación de imágenes en una memoria intermedia destinada a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, ordenadores personales, estaciones de trabajo y videoconsolas.

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Las GPU modernas son muy eficientes en la manipulación de gráficos por ordenador y el procesamiento de imágenes. Su estructura altamente paralela las hace más eficientes que las unidades centrales de procesamiento (CPU) de propósito general para los algoritmos que procesan grandes bloques de datos en paralelo. En un ordenador personal, la GPU puede estar presente en una tarjeta de vídeo o integrada en la placa base. En algunas CPU, están incrustadas en la matriz de la CPU[1].

En la década de 1970, el término “GPU” significaba originalmente unidad de procesamiento gráfico y describía una unidad de procesamiento programable que trabajaba de forma independiente de la CPU y era responsable de la manipulación y la salida de los gráficos[2][3] Más tarde, en 1994, Sony utilizó el término (que ahora significa unidad de procesamiento gráfico) en referencia a la GPU de Sony diseñada por Toshiba para la consola PlayStation en 1994. [4] El término fue popularizado por Nvidia en 1999, que comercializó la GeForce 256 como “la primera GPU del mundo”,[5] presentada como un “procesador de un solo chip con motores integrados de transformación, iluminación, configuración/recorte de triángulos y renderizado”. 6] Su rival ATI Technologies acuñó el término “unidad de procesamiento visual” o VPU con el lanzamiento de la Radeon 9700 en 2002. 7]

Tarjeta gráfica dedicada – deutsch

Hace aproximadamente un año, me hice con un nuevo portátil: un Razer Blade Stealth 13 de finales de 2019. Lleva un Intel i7-1065G7 con la mejor gráfica Ice Lake de Intel junto con una NVIDIA GeForce GTX 1650. Aparte de necesitar una peculiaridad de la tapa ACPI y los problemas de gestión de energía descritos aquí, ha sido un gran portátil hasta ahora y la experiencia de Linux ha sido muy suave.

Lamentablemente, el rendimiento de los gráficos integrados de mi nuevo portátil no es tan bueno. Mi primera tarea con el nuevo portátil fue depurar un problema de renderizado en el puerto Linux de Shadow of the Tomb Raider que resultó ser un error del juego. En el proceso, descubrí que el rendimiento del benchmark integrado en el juego era casi la mitad del de Windows. Hemos tenido algunos problemas de rendimiento con Mesa de vez en cuando en algunos juegos, pero la mitad parecía un poco extrema. Al mirar los datos de rendimiento a nivel de sistema con gputop, descubrí que la velocidad de reloj de la GPU era incapaz de superar el 60-70% del máximo, a pesar de que la GPU estaba ocupada todo el tiempo. ¿Por qué? La GPU no era capaz de obtener suficiente energía. Una vez que solucioné mis problemas de gestión de la energía, el benchmark pasó de un 50-60% de la velocidad de Windows a más de un 104% de la velocidad de Windows (sí, eso es más del 100%).

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Utilizar una tarjeta gráfica nvidia en lugar de una intel

Intel acaba de lanzar una nueva GPU para que los fabricantes de portátiles la incorporen a sus diseños en forma de Intel Iris Xe Max. Si te parece que he empezado a hablar en holandés, las siglas GPU significan Unidad de Procesamiento Gráfico, la parte de tu ordenador que se encarga de mover las imágenes por la pantalla.

La Iris Xe Max está diseñada para portátiles ultraportátiles que necesitan un poco más de potencia gráfica de la que obtendrían en una GPU integrada estándar, por lo que es más adecuada para asuntos como la edición de vídeo, el renderizado y los juegos.

Lo interesante aquí es que Intel afirma que la Iris Xe Max puede manejar tareas de juego a 1080p con aplomo, pero también compartir su potencia de cálculo con la CPU estándar si se realiza una tarea intensa.

Puede que no te interesen los juegos en sí, pero representa un gran avance en cuanto a lo que se puede hacer con una solución gráfica integrada, porque no hace tanto tiempo que estas unidades tenían problemas para desplazar incluso una sola columna de datos de Excel por una pantalla.

Una GPU integrada significa que la gestión de los gráficos se realiza (esencialmente) en el mismo chip que la computación real, compartiendo recursos de memoria y, en general, reduciendo el uso de energía. Por el contrario, una GPU dedicada puede tener su propia memoria y ofrecer un rendimiento superior cuando sea necesario, pero a costa del consumo de energía, razón por la que no se suelen ver en los portátiles ultraligeros, ni tampoco en los modelos de bajo coste.

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