Transmisión de juegos en Xbox
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Regiones de juego en la nube de Xbox
Microsoft ha lanzado oficialmente su servicio Xbox PC Game Pass en cinco países del sudeste asiático: Malasia, Indonesia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. Los jugadores de estos lugares ya pueden acceder al demandado servicio, que les permitirá acceder a una biblioteca de más de 100 juegos para PC.
Por el módico precio de alrededor de 1 dólar (las tarifas varían según el país) durante los tres primeros meses, los nuevos usuarios podrán disfrutar de un acceso ilimitado a los títulos del servicio antes de que la tarifa vuelva a los precios mensuales habituales, como se indica a continuación:
Los juegos incluirán títulos de alto nivel, como los lanzamientos originales de Xbox Game Studios (Halo Infinite, Forza Horizon 5, Age of Empires IV), franquicias icónicas de Bethesda Softworks (Doom, Fallout, Wolfenstein), y también títulos del servicio EA Play (FIFA, Battlefield, Los Sims, Mass Effect).
“Nuestro objetivo es llevar PC Game Pass a más países en los que está disponible Windows para ayudarnos a llegar a más de tres mil millones de jugadores en todo el mundo”, dijo Jeremy Hinton, Jefe de Negocio de Xbox Asia. “Hemos empezado con fuerza en el sudeste asiático, donde hemos visto una gran demanda de PC Game Pass durante el periodo de preestreno. Estamos escuchando a los jugadores y siempre buscamos mejorar la experiencia.”
Enlace de juego en la nube de Xbox
Las redes de juego son servicios de suscripción de pago para acceder a servicios online premium como Xbox Live Gold, PlayStation Plus o Nintendo Switch Online. Los suscriptores se benefician de funciones adicionales como el juego multijugador online, el almacenamiento de partidas guardadas en la nube, las funciones de chat o la posibilidad de grabar y compartir sesiones de juego. Además, algunos servicios ofrecen una colección de juegos gratuitos que cambia mensualmente, acceso exclusivo y anticipado a los próximos juegos y otras ofertas especiales. Algunos servicios también ofrecen suscripciones de pago (los llamados pases de juegos) que permiten a los suscriptores acceder a una biblioteca de juegos en constante crecimiento (por ejemplo, Xbox Game Pass).Aunque normalmente solo se puede acceder a las redes de juegos en las consolas de videojuegos, algunos servicios como Xbox Live Gold también pueden utilizarse en ordenadores de sobremesa.
Xbox com play
Xbox Game Pass y PC Game Pass son servicios de suscripción a videojuegos de Microsoft. Ambos servicios permiten a los usuarios acceder a un catálogo rotativo de juegos de diversos editores y a otros servicios premium, como Xbox Live Gold y EA Play, por un único precio de suscripción mensual. Xbox Game Pass ofrece este servicio en las consolas Xbox Series X/S y Xbox One, así como en dispositivos Android, iOS y iPadOS a través de Xbox Cloud Gaming, mientras que PC Game Pass ofrece el servicio a los ordenadores personales con Windows 11 y Windows 10 con soporte para Xbox Cloud Gaming. El servicio se lanzó el 1 de junio de 2017, mientras que los suscriptores de Xbox Live Gold recibieron acceso prioritario el 24 de mayo.
La concepción de lo que sería Game Pass vino de dos ámbitos. El primero fue cuando Phil Spencer sustituyó a Don Mattrick al frente de la marca Xbox en Microsoft tras el problemático lanzamiento de la Xbox One en 2013. Mattrick había posicionado la Xbox One como un centro de entretenimiento y no como una consola de juegos, y algunas decisiones de diseño tomadas antes del lanzamiento tuvieron que ser revertidas tras las críticas negativas a este posicionamiento por parte de los consumidores y los medios de comunicación. Spencer, tras hacerse cargo de la marca Xbox, reconoció que necesitaba situar a la Xbox en una mejor posición mientras planificaban la siguiente generación de la consola, al tiempo que revitalizaba el equipo que tenía con nuevas ideas para ello, aunque sus ideas fueran arriesgadas[3] Una de las ideas generadas durante este tiempo fue un servicio de alquiler de juegos, y se inició un proyecto para establecer este servicio bajo el nombre en clave de Arches. A medida que Microsoft avanzaba, los servicios de streaming online como Netflix y Spotify demostraron tener modelos de negocio de suscripción exitosos que llevaron a Microsoft a realizar la transición de Arches para seguir también un modelo de suscripción que acabó convirtiéndose en Game Pass[3] El concepto de Game Pass encajaba en la estrategia corporativa más amplia de Microsoft para impulsar los servicios basados en la nube bajo el mando del CEO Satya Nadella[4].