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La red Xbox, anteriormente Xbox Live, es un servicio de juegos multijugador en línea y de distribución de medios digitales creado y operado por Microsoft. Se puso a disposición del sistema Xbox por primera vez el 15 de noviembre de 2002.[5][6][7][8] Una versión actualizada del servicio estuvo disponible para la consola Xbox 360 en el lanzamiento del sistema en noviembre de 2005, y en 2013 se lanzó una versión mejorada con la Xbox One.[9][10] Esta misma versión se utiliza también con las Xbox Series X y S. Este servicio es la cuenta de las consolas Xbox, las cuentas pueden almacenar juegos y otros contenidos.
El servicio se amplió en 2007 en la plataforma Windows, con el nombre de Games for Windows – Live, que hace que la mayoría de los aspectos del sistema estén disponibles en los ordenadores Windows. Microsoft ha anunciado planes para extender Live a otras plataformas, como los dispositivos de mano y los teléfonos móviles, como parte de la iniciativa Live Anywhere[11]. Con el sistema operativo móvil de Microsoft, Windows Phone, la funcionalidad completa de Xbox Live está integrada en los nuevos Windows Phones que se lanzaron desde finales de 2010[12] El servicio se cerró para la Xbox original el 15 de abril de 2010, y los juegos originales de Xbox ahora sólo se pueden jugar en línea a través de aplicaciones de túnel de red de área local (LAN), como XLink Kai[1].
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Microsoft ha eliminado hoy el requisito de la suscripción a Xbox Live Gold para jugar a los juegos multijugador gratuitos. El fabricante de software ha estado probando esta eliminación durante las últimas semanas, y ahora todos los propietarios de Xbox One y Xbox Series S / X podrán jugar a juegos multijugador gratuitos sin Xbox Live Gold. Microsoft también está desbloqueando el chat de Xbox Party y la función Looking For Groups (LFG) como parte de este despliegue.
Los cambios en Xbox Live Gold significan que juegos populares como Destiny 2, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Apex Legends y muchos otros ya no requerirán una suscripción. Más de 50 juegos serán ahora free-to-play. Los cambios ciertamente hacen que la consola Xbox Series S, de 299 dólares, sea mucho más atractiva como dispositivo para juegos multijugador free-to-play.
La eliminación del requisito de Xbox Live Gold por parte de Microsoft se produjo después de que la compañía se viera obligada a revertir una subida de precios en sus suscripciones a Xbox Live Gold a principios de este año. Microsoft había intentado duplicar el coste de la suscripción anual a Xbox Live Gold, una medida que no gustó a los fans de Xbox. Microsoft se echó atrás rápidamente y ofreció eliminar el muro de pago para los juegos multijugador gratuitos.
Forza horizonte 5
Lanzado por primera vez en 2002, Xbox Live es un servicio multijugador online asociado a la línea de consolas Xbox de Microsoft. En diciembre de 2020, el servicio de juegos en línea de Microsoft contaba con aproximadamente 100 millones de usuarios activos mensuales, frente a algo menos de 40 millones a principios de 2016.
Xbox Live está disponible como servicio gratuito, pero también tiene niveles de pago conocidos como Xbox Live Silver y Xbox Live Gold. Muchas de las características clave que los jugadores buscan en el servicio, como el juego online y el acceso a juegos exclusivos, están restringidas al servicio Gold. El servicio Gold también incluye el programa Games with Gold, en el que se ofrece a los jugadores acceso a descargas digitales de juegos cada mes. Los jugadores de Xbox One tienen acceso a dos juegos cada mes, y el valor de venta acumulado de estos juegos alcanza un total de 1.083 dólares estadounidenses a lo largo de 2020.
Desde su lanzamiento en noviembre de 2013, la consola Xbox One, considerada como la sucesora de la querida Xbox 360, ha vendido más de 48 millones de unidades en todo el mundo. La consola se ha vendido especialmente bien en Estados Unidos, país que representa más de la mitad de las ventas mundiales de la máquina de Microsoft. Sin embargo, a la Xbox One aún le queda camino por recorrer para alcanzar a su antigua rival, la PlayStation de Sony. Las ventas de la PlayStation 4 se acercan poco a poco a la barrera de los 100 millones en 2019, superando con creces las de la Xbox One. Además, tras el fracaso de la WiiU, Nintendo también se está reivindicando de nuevo como un gigante de las consolas: las ventas de su nueva consola, la Nintendo Switch, están aumentando rápidamente. Parece que Microsoft tiene una pelea en sus manos en la lucha por la supremacía de las consolas.